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抹大拉 / Re: 【悠远物语】Cast列表
« 最新帖子 由 Anacius 今天15:59:16 »
mobaole :em027
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尘封羊皮纸 / 20200223
« 最新帖子 由 风清 今天15:44:38 »
经过一番激烈的唇枪舌战,你们终于说服了傲慢的贵族洛伦佐爵士,放弃了他对五银币的要求,回到了桥下区的小酒馆——五银币,“虽然我不知道具体的来源,但是我听说毒品只会影响女性,那么像是黑尾胡和大剧院这种地方一定会有线索的。老板娘是个卓尔都叫她黑尾狐”然后把佩剑给了我们。
黑尾狐是马格尼玛城中最著名的酒馆和妓院,这里的一层跟普通的酒馆并没有多大差别,只是装饰更为富有情调,周围的墙壁上挂满了带着暧昧气息的油画,整个一层都能闻到一种令人愉悦的淡淡香味,在这里用餐的都是城中年轻的阔少和贵族少爷,男男女女聚在烛光和音乐之中,隐藏在轻薄的纱帘之后。
晚上,你们休息的时候,背包里有什么东西一直在动,晚上,你们休息的时候,背包里有什么东西一直在动,幼龙玩笑般的咬了咬你的手,随即用细长的舌头在指头间舔了舔去,起名叫奥妮克希亚。
第二天,侍者在早上送来了早餐,并且通知了你们城主今天的行程。上午切里亚斯的使节要来商讨关于如何解决近海海域海盗的问题,而下午则要开会讨论关于支援终焉之墙的问题,晚上要前往科瓦萨,一天之后才会回来。于是又去黑尾狐,跟琳琳侍女调会儿情后进入。在楼上一个传出欢笑声音的房间找到了正在翻云覆雨的弗莱姆,这家伙看上去并不是一个人类,满口尖锐的牙齿,头上生着一支突起的尖角,身后还长着尾巴,他赤身裸体的搂着两个妓女,一边用舌头在她们的胴体上摸索着,一边大方的丢出黄金手环和翠玉的戒指,注意力全在两个女人的身上,完全没有注意到你们进来。聊了几句后弗莱姆的表情严肃了些,他嬉皮笑脸的拍了拍两个妓女的屁股,一边道歉,一边又丢给她们一袋子金币,让她们先出去,等关上了门,那个轻浮的样子已经再也寻不见了,他已经一脸严肃的看向了你们,深黑色的眸子深处好像闪烁着火焰。
”这么说,你们就是那天跟老爹在一起的人了?“

LOOT:荣耀(+1神圣勇气巨剑)
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5版 討論區 / Re: 求刺客房规改动方案
« 最新帖子 由 南村辉 今天15:41:35 »
1.你这是想让海灵们和桑特们在这下面吵起来吗?
需不需要修改并不是一个值得探讨的话题,如果你觉得需要,那么不要问,改就对了。如果你觉得不需要,直接玩,不要管别人为什么要改。
以我在五版讨论区水帖这几年的感受,这种事情是两边谁也说服不了谁,喜欢改的觉得一个不满意的设计占用了自己喜欢的东西就会不爽,不喜欢改的就会喷回去“你只是想自己滥强罢了,你的修改不过是再造一个爹”。
到最后谁也说服不了谁,大家不欢而散。
这就跟你和室友一起玩老滚五或者猛汉王,你打了个mod搞成了某些奇奇怪怪的东西,贝塞达斯和卡普空没有说任何话,你的室友也没有表示你这么玩有碍观瞻,你出于自己某些奇怪的原因发了个帖子问“老滚是否有必要打这样一个mod”
那么自然会有两波人跳出来,一波谴责你只是为了满足一己私欲,另一波人出来说“兄弟,资源发我一下”。
最后引发一场争论乃至撕逼,然而这个问题本身没什么意思,你室友不管你你又想打你就打呗,木大木大。

2. 没救了砍掉重练吧,我建议顺带修改突袭规则,引入突袭轮
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Bringing an adaptor doesn't mean the location have the right plug, or a plug for that matter. =w=/ (Like every time I go back to HK I have to bring a universal adaptor...) Or its a REALLY old house with only one powerplug that's already used and absolutely cannot be unplugged.

If its REALLY out of place locations you can always say they don't have enough electricity that there're only power a few hours a day, and the voltage too low for anything too modern. (There are still places like that in the Mainland? Most of Africa is like that too.) Or the area is just not officially supported by the government that they only have stolen electricity. (eg. South America Favelas)



It's whatever you can come up with as always.
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模组区 / Re: 【开坑】异域狂潮(Return!)(?)
« 最新帖子 由 维他酒 今天15:31:00 »
密码不对嗷
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假面骑士 Kamen Rider(侠客变体)

“貴様,どうして?”
                                ——并非是出自风见志郎

假面骑士的诞生大都出于一个不堪回首的不幸,它的副产品,是魔物般的强大力量。有些人意识到,自己所经历过的苦难,不该让其他人再次品尝,带上假面,是为了保护身边珍视的人。虽然装作还有平淡的日常,但只要邪恶还在滋生,假面骑士就会一直战斗下去。

起始资金:2d6×10GP(平均70GP)本能力调整了侠客的起始资金。

本职技能:假面骑士将飞行,知识(历史)和知识(自然)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除估价,知识(贵族)和表演

技能点数:假面骑士每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。

钢铁之躯 Iron Body(Ex):假面骑士的基本强韧豁免检定加值等于2+他的侠客等级的一半。本能力调整了侠客的基本豁免检定加值成长。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):假面骑士必须选择复仇骑士(Avenger)作为自己的侠客之道。本能力调整了侠客之道。

徒手打击 Unarmed Strike:假面骑士获得武僧的徒手打击职业能力,以假面骑士等级+4作为有效武僧等级决定徒手打击的伤害骰。这使得假面骑士获得“精通徒手打击”为额外专长,徒手打击获得更大的伤害骰,和一些其他能力。
不同之处在于,假面骑士同时视徒手打击为轻型和单手武器(视他的需要决定武器类型)。
若他已经因为其他职业获得了徒手打击职业能力,则以他的假面骑士等级加上其职业等级或+4(两者取高)以决定徒手打击的伤害骰。
本能力取代了侠客的军用武器擅长。

V3身! Henshin!(Ex):假面骑士使用独特的变身姿势来转换他的身份,奇异的声光效果使这个快速的行为异常醒目。假面骑士只需要2轮时间就能完成身份之间的转换,并且穿戴骑士铠甲。变身的时间可以通过快速变装社交天赋降低到一个移动动作或是通过飞速变装社交天赋降低到一个迅捷动作。

骑士铠甲 Rider Armor:假面骑士将一套特制的盔甲隐藏在常服之下,并且已经准备好了快速完成着装。这套盔甲只有假面骑士可以使用(甚至就是假面骑士身体的一部分)。骑士铠甲视为轻甲,提供了+3盔甲加值,在5级以及之后的每4级,这个加值提升1点,直到17级的+7。并且可以如同通常的精制品盔甲一样获得增强加值和防具特殊能力,不过这需要在附魔期间假面骑士以侠客身份持续在场。如果骑士铠甲具有增强加值,假面骑士的徒手打击就视为魔法武器。
假面骑士在社交身份时,可以使用等同于变身!所花费的时间,以快速穿上的方式穿戴骑士铠甲,但看到他穿着骑士铠甲的人可能会意识到侠客的秘密身份,如同他使用了侠客天赋一般。
本能力取代了侠客的盾牌和中甲擅长。

骑士天赋 Rider Talent(Ex):移除着甲如肤和重装训练。除了标准的侠客天赋外,假面骑士还可以额外选择以下这些侠客天赋。本能力调整了侠客天赋。

  骑士踢 Rider Kick(Ex):以一个整轮动作,假面骑士高高跃起,进行一次忽视困难地形的冲锋,然后用标志性的飞踢(徒手打击)进行一次攻击,造成双倍伤害。6级时这次冲锋不会使假面骑士的AC-2,11级时伤害倍数变为三倍,16级时只需要移动5尺就能进行骑士踢。如果假面骑士选择了复仇之拳侠客天赋,那么他可以将1.5倍力量加值(而非1倍)加在这次徒手打击的伤害上。

  惊愕挣脱 Startling Escape(Ex):假面骑士在进行挣脱束缚或击破障碍物(比如门、窗、墙壁或栅栏,而假面骑士知晓敌人正在后面)时可以把侠客等级加到的力量检定上,使用打倒一切侠客天赋时可以获得一半的加值。若以此摆脱了阻碍,持续到假面骑士的下一轮结束时,没有意识到他能采取行动的敌人如同完全没有意识到他的存在一样(满足惊愕现身的条件)。

  增强装甲 Strengthen Armor(Ex):骑士铠甲由特殊金属铸造,这不产生额外的花费,着装时提供DR1/精金,9级起每3级(12,15,18级)该DR都会增加1点。只有达到6级的假面骑士才能选择本天赋。

  不死之身 Prestige Unkillable(Ex):假面骑士获得健壮作为奖励专长,15级时他获得快速医疗1。如果假面骑士拥有增强装甲侠客天赋,骑士铠甲会给予假面骑士中等护命的效果,当他的生命值降为负值时,变为高等护命。只有拥有打不死侠客天赋的假面骑士才能选择本天赋。

  宿命之敌 Predestinate Enemy(Ex):这个能力的运作方式如同宿敌,仅在一开始假面骑士选择一个宿敌,以他的假面骑士等级作为有效游侠等级(即在5级和之后每5级仅获得加值的提升而不选择新的宿敌)。宿命之敌不视为宿敌能力,但与宿敌提供的加值不叠加,只能使用较高的值作为加值。

  敌我同源 Homologous(Ex,Su,Sp):假面骑士拥有和他宿命之敌相同的本质或力量来源,区别在于战斗的目的。假面骑士从下列选择一种与其宿命之敌相符的血脉狂怒者血脉,他获得该血脉的狂血之力,其中必须在进入或维持血怒时才能发动的能力,以进入或维持侠客身份代替,以假面骑士等级的一半作为有效血脉狂怒者等级。只有拥有(特定种类)宿命之敌侠客天赋的假面骑士才能选择本天赋,之后,在判断种族时假面骑士同时视为他的宿命之敌。

表:敌我同源 血脉与关联生物种类
血脉宿命之敌生物种类
异怪血脉(Aberrant)异怪
深渊血脉(Abyssal)异界生物(混乱或邪恶)
天界血脉(Celestial)异界生物(善良)
龙裔血脉(Draconic)
元素血脉(Elemental)异界生物(气,土,火或水)*
精类血脉(Fey)精类
地狱血脉(Infernal)异界生物(守序或邪恶)
亡灵血脉(Undead)不死生物
链魔血脉(Kyton)ACO 异界生物(守序或邪恶)
变形血脉(Shapechanger)LotFW类人生物(变形)
火蜥血脉(Salamander)EMH异界生物(火)
遗民血脉(Vestige)BotA 类人生物(任意)
海洋血脉(Aquatic)AquA 类人生物(水栖)或异界生物(水)
娜迦血脉(Naga)BotB 异怪
*宿命之敌的亚种须与元素种类相同
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术语建议:「Trait」目前译作「特质」,建议改为「性格特征」。「Trait」是单纯的主观性格方面的描述,没有任何物理(身体)上的影响效果,叫做「特质」总有人会当成「Special Ability」或「Super Power」来进行魔幻的设定。
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3.6 (p34->p36)
引用
Roll 3D6 multiplied by 5 for the characteristics STR, CON, DEX, APP, and POW. Roll 2D6+6 multiplied by 5 for SIZ, INT, and EDU.
投掷3D6并乘5来决定角色的STR、CON、DEX、APP和POW。投掷2D6+6并乘5来决定SIZ、INT与EDU属性
「乘5」->「乘以5」。「a*b」读作「a乘以b」或者「b乘a」。
https://www.zhihu.com/question/21252473
(这个问题在3.1中以及部分其它地方也存在)

引用
Circle the results in the boxes in this section.
内容缺失(即便使用中文规则书的人很少使用实体人物卡也不应当删除相关内容)。

引用
使用INT乘2计算出个人兴趣技能点。
同前。

(p35->p37)
引用
Copy your skill points into the Dodge box so that all your combat skills are in one
place for handy reference.
内容缺失。

(p35->p38)
引用
Use the tables on pages 42–45 for inspiration.
你可以使用P42页的表格来寻求灵感。
去掉「P」或者去掉「页」。

引用
Note that the entries for the other categories are filled in during play.
在游戏过程中,你应当持续更新并填入你角色的其他背景条目。
原文的意思是其它背景条目现在不填,只有游戏进行的过程中才会填入。应改为:
引用
需要注意的是,其它的条目是在游戏过程中填写的。

引用
Look up your investigator’s Credit Rating on Table II: Cash and Assets (page 47) to determine Spending Level, Cash on Hand, and Assets, and write these in.
在表Ⅱ:现金与其他资产中查阅你的调查员的信用评级来决定他的消费级别、现金与其他资产。
「消费级别」->「消费水平」。
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我发自己的女装照能有多少苹果币呢? :em003
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U1S1,Baba Yaga也没干啥太过伤天害理的事情啊,就是守着自己一亩三分地,反而是要推翻她的那几个还不如她呢 :em032
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